Инструкция по установке программ!!!

V-Ray 3.0

Обновленный интерфейс и быстрая настройка визуализатора.

В этой версии V-Ray в окне диалогов Render Settings вы получаете возможность настроить разные режимы интерфейсов. Так же для того, чтобы настроить глобальные параметры визуализатора быстро и легко, добавлены новые инструменты. Практически вкладка "красиво и быстро" для высокой скорости установки всех параметров.

Трассировка луча и режима Progressive Rendering увеличила производительность

Этот раздел освещает процесс визуализации и его оптимизацию. Как реализовать все новые возможности для построения финальных изображений, как оптимизировать скорость их вычислений.

VRMATS и другие новинки в шрейдерах

V-Ray 3.0  располагает новыми инструментами шейдинга (материалами). Шрейдер VRmat передает шейдеры и другие материалы из одних приложений в другие, сделанные на основе движка визуализации V-Ray.

Кроме стандартных шейдеров, появился Ray-traced SSS – для поддержки расчетов эффекта рассеивания луча под поверхностью с помощью трассировки. Для "подкованных" пользователей, желающих создать собственные шейдеры, разработчиками предоставлена Open Shading Language (OSL) от Sony Image Works.

Обновленная поддержка Alembic

Поддержку формата данных Alembic добавили начиная с V-Ray 2.0. Она разработана студией Sony Imageworks и ILM. В этой версии предоставлена новая поддержка кеша, загружаемого с помощью V-Ray Proxy.

Улучшенный V-Ray Hair

V-Ray представляет возможность создания и редактирования волос. Усовершенствованный функционал позволяет повысить производительность вычислений и качество финального изображения. Во время тестирования с Ornatrix показатель производительности визуализации меха и волос повысился в 5-15 раз.

Новые возможности управления цветом

Процесс управления цветом улучшен, пользователи плагина могут получить поддержку ICC и LUT профилей, а так же новый, разработанный студией Sony Imageworks, OpenColorIO (OCIO).

Формат Deep Images (Deep Data) для поддержания визуализаци

OpenEXR 2.0 дал возможность визуализировать изображение, сохраняя глубину пикселей. Именно в в V-Ray for Maya впервые была осуществлена поддержка Deep Data. В настоящее время все пользователи, работающие с V-Ray for 3ds Max и NUKE, могут не прибегать к сложным действиям, используя Deep Images. Достаточно активизировать функцию сохранения Deep Data, при сохранении формата OpenEXR.

Новое в программе: Render Mask

В визуализаторе V-Ray 3.0 есть уникальная функция, контролирующая регионы визуализации, используя маску изображения. При визуализации области интересов со сложной формой, простая прямоугольная область для визуализации может не подойти. Новая функция Render Mask позволяет использовать любую форму для региона, который он собирается визуализировать.

Визуализация в V-Ray RT GPU отдельных проходов Render Elements

Начиная с V-Ray 2.0, появился движок для визуализации V-Ray RT. Он позволил применять современные GPU, чтобы ускорить вычисления превью визуализаций в ActiveShade.

С V-Ray 3.0 в движок добавлена функция поддержки вывода отдельных частей изображений (Render Elements). Кроме того, Render Elements провела оптимизацию алгоритма, поддержку последней версии NVIDIA CUDA. Это позволило пользоваться современными графическими ускорителями.

Этот краткий экскурс по некоторым функциям дает неплохое представление о том, какие возможности предоставляет V-Ray. В дальнейшем ждите статей о каждой функции и ее возможностях подробно.